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你是不是也常遇到這種狀況:
– 工作上流程早就「大家都這樣做」,但效率很差
– 想做新東西,別人一句「從來沒有人這樣做過」就把你勸退
如果你只是接受「世界本來就這樣」,那你永遠只能在既有框架裡打轉。
Elon Musk、亞里斯多德、物理學家們用的第一性原理(The First Principle),
要做的就是:把一切拆到最基本的事實,再從那裡重建。
I think people’s thinking process is too bound by convention or analogy to prior experiences. It’s rare that people try to think of something on a first principles basis. They’ll say, “We’ll do that because it’s always been done that way.” Or they’ll not do it because “Well, nobody’s ever done that, so it must not be good. But that’s just a ridiculous way to think. You have to build up the reasoning from the ground up—“from the first principles” is the phrase that’s used in physics. You look at the fundamentals and construct your reasoning from that, and then you see if you have a conclusion that works or doesn’t work, and it may or may not be different from what people have done in the past.
我認為人們的思考過程太受傳統或經驗的束縛。很少人會嘗試從「第一原理」出發去思考問題。他們會說:「我們會這樣做,因為一直以來都是這麼做的。」或者他們不會這樣做,因為「嗯,從來沒有人這樣做過,所以肯定不好。」但這是一種荒謬的思維方式。你必須從根本上建構推理 ——「從第一原理出發」是物理學中常用的術語。你要研究基本原理,並以此為基礎建立你的推理,然後看看你的結論是否有效,而這個結論可能與過去人們的做法不同,也可能相同。
― Elon Musk

什麼是「第一性原理」(The First Principle)?
在哲學與科學中,「第一性原理」是指無法從任何其他命題或假設中推導出的基本命題或假設。
在每一個存在第一原理、原因或要素的系統探究(methodos)中,知識和科學都源自於對這些知識的獲取;因為我們認為,只有掌握了從第一原理、第一基本原理直至要素的知識,我們才能有所了解。因此,顯而易見,在自然科學領域,如同在其他領域一樣,我們應該先嘗試確定關於第一原理的問題。我們研究之路的正確方向,自然是從我們更熟悉、更清晰的事物,到自然更清晰、更易知的事物;因為我們已知的事物不同於無條件地(haplôs)已知的事物。因此,我們有必要遵循這個程序,從自然界中較不清晰、但對我們來說更清晰的事物,逐漸走向自然更清晰、更易知的事物。
— Aristotle (Phys. 184a10–21)
在數學與形式邏輯中,「第一性原理」被稱為公理,例如, 歐基里德的《幾何原本》 就基於一系列定義、公設和基本概念,這些就構成了歐基里德幾何的第一原理;在物理學中,「第一性原理」(First Principles),也稱為「從頭算」(ab initio),指的是一種計算方法,不依賴於實驗數據或經驗公式,而是從最基本的物理定律出發,直接推導出系統的性質。這項方法可以幫助科學家從基礎原理出發,精確預測材料的結構和行為,例如利用薛定諤方程來計算電子結構。
總而言之,第一原理是一個基本命題,它不能從任何其他命題或假設推導出來。
而「用第一性原理來思考」是指將事物、知識、理論、問題、系統等較大的模組拆解至最小、最基本、最核心的原理、定義與事實等最小模塊,而後再以此為基礎去進行推導與計算,以此來確保我們所得到的結論是源自於有根據的基本原理。
在任何領域,當研究對象具有原理、條件或要素時,只有通過了解這些原理、條件或要素,才能獲得知識,也就是科學知識。因為只有當我們了解事物的基本條件或第一原理,並將分析深入到其最簡單的要素時,我們才會認為自己真正了解了它。 — Aristotle, Physics I.1, 184a10–15
Elon Musk 是如何用「第一性原理」(The First Principle)在 SpaceX 打造火箭的?
在 2001 年時,Elon Musk 還未打算創辦火箭公司製造火箭,他當時只是想要激發大眾對載人登陸火星的興趣。因此,他開始思考:「什麼樣的任務既有趣又能真正激發人們對登陸火星的熱情呢?」,於是他想到了「火星綠洲」這個項目。
「火星綠洲」計畫,就是向火星運送一個小型溫室,上面裝著經過處理的脫水營養凝膠,著陸後,只需將凝膠加水,就能在火星上建造一座小型溫室。這將是生命迄今到達的最遠的地方,如果計劃成功,這將是火星上的第一批生命。
然而,他在執行「火星計劃」的過程中發現,要實現這個計畫最大的阻礙就是火箭的發射成本太高了,而除了火箭之外,其他部分的任務處理起來都不難,成本也都能夠控制在預算內。
為了解決這個問題,Elon Musk 最初嘗試從俄羅斯購買火箭,但因價格高昂而空手而歸。但是他並沒有直接接受「火箭很貴」這個現象,在從俄羅斯歸來的飛機上,他用「第一性原理」將問題進行拆解,想到製造火箭所需的原則料也不過就是推進劑(燃料和氧化劑)和結構材料。推進劑用於提供動力,常見的固態推進劑有高氯酸銨和鋁粉,液態推進劑則有液氧、液氫、煤油、聯氨等;結構材料方面則會使用輕質高強度的金屬,例如鋁合金、鈦合金,以及用於隔熱或抗燒蝕的碳纖維、橡膠等材料。於是他對火箭的製造成本進行了計算,發現火箭的製造成本僅有售價的 2%,這意味著很多的成本要歸因於「一次性使用」以及「管理成本」等因素。Elon Musk 意識到他可以創立一家公司製造他所需要的更便宜的火箭。

當別人告訴他火箭製造成本與售價很高昂時,他並不直接盲目相信,而是用第一性原理去檢視火箭的原材料成本,並發現火箭的原材料成本大約只有售價的 2% 而已。
許多人認為太空任務必須全面採用最昂貴的「太空級」硬體。SpaceX 沒有照辦:他們在 Falcon/Dragon 上採用 商用現成零件(COTS)+Linux/C++,並以「三重冗餘/投票」的系統級抗輻射設計來確保可靠性,而非全面使用輻射硬化零件。
當別人告訴他火箭只能一次性發射時,他不接受這樣的說法,而是去進行分析,把一個任務的「硬體相關邊際成本」拆分成兩塊:
- A:一次性硬體成本(新一級火箭+一副整流罩)
- B:為了回收而帶來的代價 = ① 性能折損(可載重下降 → 有時等於要多飛一次或降價)+ ② 回收與翻修成本
也就是說只要滿足:② 回收與翻修成本 + ① 性能折損的機會成本 < A(做一套新的火箭的成本),重複使用就更划算。
而馬斯克訂定的門檻是:
- 有效載重損失門檻:小於 40%(Falcon 9 因為回收所造成的有效載重下降 <40%)
- 回收與翻修門檻:小於「新做一級+整流罩成本」的 10%
- ⇒ 經濟學結論:發射兩次就能夠打平成本、第三次發射就開始獲利。
於是他們開始著手打造可以重複使用的火箭。而要讓火箭可以重複使用,其中的關鍵在於要讓火箭回到地球之後可以在不損壞周遭與自身的情況下安全著陸。其實其他火箭公司並不是沒有嘗試去這麼做,只是他們習慣用已知的方式去解決問題,而現有已知的可以重物使用的飛行器是什麼呢?答案就是「飛機」,因此,就這樣誕生了我們所知道的「太空梭」。
然而,Elon Musk 換了一個方式思考這個問題,他問到:「為什麼我們不直接用起飛的方式來降落呢?」因此他們無視其他人的勸退,將目標放在利用燃料讓火箭垂直減速降落,並在多次失敗過後終於取得了成功。
Elon Musk 是如何用「第一性原理」(The First Principle)打造 Tesla 電動車的?
1) 電池成本:從「材料事實」出發的重新設計
在馬斯克剛開始做電動車時,當時普遍共識是:「電動車做不起來,因為電池太貴。」
然而,面對售價昂貴的電動車電池組,Elon Musk 與他的團隊沒有直接接受電動車電池組就是很貴這個現象,也沒有只從供應商方面尋求降價,而是用「第一性原理」從根本去思考電動車車用電池的構成要素:「如果把一顆電池拆成原料,這些原料在大宗商品市場上到底值多少錢?」
他把電池拆成:鋰、鈷、鎳、鋁、石墨、鋼殼、電解液、塑料等,查 London Metal Exchange 等市場上的原物料報價,算出來:
- 當時汽車用電池模組市價:約 600 美元 / kWh
- 但同樣那些原料本身的成本,大約只有 80 美元 / kWh 左右
也就是說,物理跟化學告訴你,電動車電池組的原料成本,其實只有現在售價的 1/7~1/8,中間差距是人為設計與製造方式造成的。
這就是他的「第一性原理」:不從「目前行業價格」出發,而是從「物質本身 + 物理定律」 出發。得出結論:理論上電池可以便宜很多,只是還沒有人這樣做。
所以,雖然當下他還沒有技術、沒有工廠,
但他已經得到一個關鍵 insight:「只要我們願意重設設計和製造方式,不是違反物理定律的事,就有機會做到更低成本。」
這一步,其實是把「看起來不可能的事」變成「理論上可行,只是工程問題」。
但在他們還沒有足夠的資金、人手、技術等等自己製造電池組時,他們還是得先從其他方面去著手處理這個問題。
於是他們再次用「第一性原理」來處理這個問題,他們仍沒有直接去購買特製的汽車大容量電芯,而是直接選用大宗商規的 18650 小型圓柱電芯(筆電用),用熱管理與電池管理系統把數千顆電芯組成電池包;避開「必須採用昂貴專用車規大電芯」的集體假設,換來更快的量產與更低的度電成本(Roadster 電池包採 6,831 顆 18650 電芯的做法,當時就極具顛覆性)。
接著再往根本做垂直整合與製程創新:在 2020「Battery Day」上,Tesla 把降本來源拆成可量化模組(無極耳 4680 新電芯設計、電極乾塗佈、鎳/矽材料體系、結構化電池包與車身一體化等),宣告在「電池包層級的度電成本」可望合計降低 56%,同時提升續航與產能。這就是把成本結構分解後逐一解掉的典型第一性原理工程。
配套的 Gigafactory 策略:把材料、電芯、模組/電池包與上游供應鏈集中到單一園區,用規模、佈局與物流設計吃到顯著的製造/採購學習曲線,官方早期即對外說明此模式能帶來顯著的電池成本下降(對外說法常見為 ~30% 等級)。
2) 製造方法:把零件與工序「減到不能再減」
- 以「一體壓鑄(gigacasting)」把原本由數十件焊接的前艙/後艙骨架改成單件大型壓鑄;零件數與配合公差大幅下降,產線節拍與資本效率同步改善。這種把結構功能回到力學本質來設計的思維,是 Musk 所強調的第一性原理在車身工程上的體現。
- 再搭配「結構式電池包」,讓電池直接成為車身結構的一部分,減少橫樑與固定件,進一步縮減零件、重量與工序,改善剛性與續航。這也是 Battery Day 提出的關鍵環節之一。
3) 系統觀與軟體先行:把車當成可持續進化的電腦
- 2012 年起就全面導入 OTA(over-the-air)韌體更新,把許多功能升級、效能優化與問題修正搬到雲端交付;這背後是把車輛電子電氣架構(EEA)與軟體平台化,降低「必須返廠」這個產業既定假設。這種以軟體為核心的系統工程,正是把「車」拆解成感測、計算、致動與網路的基本元素後重組的結果。
4) 商業與產品策略:用可驗證的路線圖逼近長期目標
- 第一性原理不只在工程面。從「高價少量 → 中價量產 → 平價大眾」的產品梯形,到以資料驅動的定價/套餐、分眾方案與製造布局,Tesla 一直把「我們真正在買的是什麼?成本/價值的最小單元是什麼?」這些基本問題想清楚,再決定要自己做、外包,或重構供應鏈的哪一段。Battery Day 把降本來源逐一量化公佈,就是把假設透明化以便市場與員工共同校準。
用「第一性原理」解決問題的 6 個步驟
一、清楚定義問題與成功樣貌:我真正要解決的是什麼?成功的具體指標是什麼?
很多時候,當我們看見問題時,其實只是先看到問題的表象,真正核心的問題需要經過抽絲剝繭地拆解才能獲得。
也因此,遇到問題時,不要急著解決,先問清楚:
- 我「真正」想解決的是什麼?
- 成功長什麼樣子?(具體指標是什麼?)
正如馬斯克當時想要為他的電動車裝上電池組時,先看見的問題只是「電動車電池組的供應商售價很高」。這顧然是個問題沒錯,但如果我們只是從這個層面去解決問題的話,可能就只會想到「透過大量購買來請他給予降價折扣」之類的解決辦法,但是它其實可以再去被進行拆解,去找出背後更本質的問題。
以下列舉出幾個可以幫你「挖到問題本質」的方法:
方法一:「5 Why」法
「5 Why」法是豐田公司創立的一種連續追問問題根本原因的分析方法,目的是找到問題的根源,而不是只解決表面症狀。此方法被稱為「5 Why」法是因為通常需要連續問至少五次「為什麼」,但實際應用中可能只需三次或更多次,關鍵在於找到根本原因。此方法是豐田生產方式(TPS)的核心,由豐田佐吉提出,後來由大野耐一大力推廣。
舉例來說:
A:電動車電池組很貴。
B:為什麼 電動車電池組很貴?
A:因為電動車電池組的供應商他們的售價就是很高。
B:為什麼 他們賣那麼貴?
A:可能是因為製造成本真的很高吧?!
B:為什麼呢?電池組的製造成本真的很高嗎?
A:其實沒有,至少材料成本其實很低。大約只有 80 美元 / kWh 左右(約為售價的 2%)。
B:為什麼?如果原料成本這麼低的話,為什麼供應商還賣這麼貴呢?
A:可能是因為:
- 他們拉高售價,賺取暴利。
- 管理成本與人事成本高。
- B:那為什麼管理成本與人事成本高呢?可以怎麼降低呢?
- A:可以用規模經濟、自動化等方式來降低管理成本與人事成本。
- 他們將其做得很精良,所以研發成本高與製作成本高。
- B:為什麼一定要做得很精良呢?
- A:因為電動車電池組需要可以承受風吹日曬雨打、高溫、撞擊,需要可以經久耐用,否則可能會造成車輛爆炸、買家受傷或是因為需要頻繁維修而造成買家不願意購買等問題。
- B:那有沒有辦法是可以用更低的成本與技術,但是達到一樣的效果呢?
- A:也許我們可以用一般的電器用電池來試試看效果。
方法二:魚骨圖(Cause-and-Effect Diagram / Ishikawa Diagram)
魚骨圖是一種系統性分析工具,又稱「石川圖」或「因果圖」,由日本管理大師石川馨所創。 它透過視覺化方式找出問題的根本原因,其結構如同魚骨,將問題(魚頭)放在一端,再將影響因素細分為主要類別(魚大骨)及更細小的子原因(魚刺)。 這是一種用來分析多重原因,協助團隊找出問題根源並發想解決方案的方法。

魚骨圖的主要組成部分
- 魚頭:: 寫上需要分析的問題或結果。
- 魚骨幹:: 連接魚頭的主線,代表影響問題的主要原因分類。
- 魚刺:: 從主幹延伸出的分支,表示更細的子原因,有時可再進一步細分。
魚骨圖的應用
- 找出問題根源:: 透過腦力激盪,將問題的可能原因層層細化,以釐清問題的根本所在。
- 發想解決對策:: 找出問題的成因後,可以針對性地提出解決方案。
- 視覺化分析:: 讓複雜的因果關係一目了然,方便團隊成員共同討論和理解。
二、分辨事實與假設:把問題拆開,找出哪些是不能被違反的基本事實,哪些只是慣例或沒有被檢驗過的假設。
「事實」(Fact)是經過驗證、客觀存在的「已知資訊」;而「假設」(Assumption)則是一種未經證實的「猜測」或「前提」,是為了推論而提出的「可能性」,是「未知」或「待定」的,是思考的起點,但本身不一定是真的,需依賴邏輯驗證。簡單說:事實是『是』,假設是『假如』。
事實 (Fact) :
- 定義:客觀存在,可以被證明或證實的資料。
- 性質:不因人而異,具有普遍性。
- 例子:太陽從東邊升起;水在攝氏零度 (1 atm) 時會結冰。
假設 (Assumption) :
- 定義:基於想像或推測,但有一定成立可能性的陳述。
- 性質:主觀或暫定的,是推論的基礎,需要被驗證。
- 例子:如果我現在出門,應該可以在 10 分鐘內到達;假設這隻狗比貓強壯;當藝術家可能很不賺錢。
兩者的主要區別在於:
- 確定性:事實是「已知的」,假設是「未知的」或「待驗證的」。
- 來源:事實來自觀察與證據,假設來自想像、直覺或類比。
- 角色:事實是推論的堅實基礎;假設是讓推論開始的「起跳板」。
在溝通和思考中,區分事實與假設非常重要,因為混淆兩者會導致誤判和無效的論證。
三、把結構拆到最小單位:將成本、流程、資源拆解成最小組成元素(原料、步驟、零件、時間、人力……)。

在第一性原理裡,「拆解」不只是列清單,而是要一路拆到只剩下對這個問題有意義的最小單位,這些單位一方面是不能再被其他命題推導的「基本事實」,一方面也是可以被單獨調整、測量、替換的「行動元件」。
例如馬斯克看火箭,不是只看到「一支火箭的總價」,而是拆成:推進劑成本、金屬材料成本、製造工時、測試流程、發射場租用費、一次性零件 vs 可重複使用零件……。當他發現原料成本只佔售價的一小部分時,一個全新的解法就出現了。
同樣的思路,我們也可以用在很日常的事情上:
- 「去健身房運動」可以拆成:從椅子上站起來 → 換衣服 → 拿好健身用品 → 出門 → 通勤 → 找置物櫃 → 熱身 → 第一組動作……
- 「經營自媒體」可以拆成:選題 → 查資料 → 列大綱 → 寫初稿 → 修稿 → 排版 → 發佈 → 回覆留言。
只要還沒被拆解到只剩下這種「可以單獨調整的最小動作」,就代表還有繼續拆解的空間。把問題拆到這個粒度,下一步「重新組合」時,你才真正有樂高積木可以玩。
四、在基本事實的邊界內重新組合解法:不沿用既有做法,而是從零開始,用這些最小單位元件設計全新的解決方案。

在第二個步驟中,我們已經去釐清了哪些是不可違反的「基本事實」,哪些只是產業慣例或是大家習以為常、懶得去挑戰的「假設」。
在第三個步驟中,我們又將整個結構拆解成很多「最小單位元件」。
而在這一步中,我們要做的就是在不違反「基本事實」的情況下,將「最小單位元件」重新組裝成一個全新的解決方案。
例如:
- 在電池問題上,馬斯克接受的「事實」是:電池必須安全、可靠、能量密度要到某個門檻;但他不接受「一定要用傳統車用大電芯」這個假設。於是他把大量便宜的 18650 小電芯+熱管理系統+電池管理系統重新組合,變成一個全新的電池包架構。
- 在火箭回收上,「高速進入大氣層會產生巨大熱量與衝擊」是事實;「因此只能用太空梭那種滑翔著陸」則是舊解法。SpaceX 選擇用同一套引擎反向點火減速,讓火箭像鉛筆一樣垂直落回發射台。
放到我們自己身上也一樣,可以試著這樣想,
多數人一開始想到「減肥」,腦中浮現的方案常常是:
「不吃晚餐」、「每天跑步一小時」、「完全不吃澱粉」……
但如果用第一性原理來看,我們會先抓住幾個不能被違反的事實:
- 要減脂,長期來說一定要有「熱量赤字」
- 肌肉對基礎代謝與體態很重要
- 人如果太痛苦,就很難長期堅持
接著,我們把減肥這件事拆成最小單位:
- 飲食:每天大約吃多少蛋白質?什麼時候最容易亂吃零食?外食還是自己煮?
- 活動:上班/上課途中有沒有走路機會?一週大約能安排幾次運動?每次 30 分鐘還是 60 分鐘?
- 生活限制:作息、預算、可用場地(家裡、健身房、公園)
在這些事實與限制的邊界內,我們就可以重新組合解法,而不是照「網路減肥神方案」全盤照抄。例如:
- 不一定要每天跑一小時,只要設計成:
- 每天三次 10–15 分鐘快走/爬樓梯/走路上班
- 一週 2~3 次在家做自重訓練,保住肌肉
- 飲食上不是「晚餐都不吃」,而是:
- 固定每天先把蛋白質吃夠
- 把最常失控的那一餐(例如宵夜、手搖飲、雞排)先優化掉,創造最容易維持的熱量赤字
你沒有違反任何基本事實(熱量守恆、生理機制),
只是把「飲食」「活動」「限制條件」這些最小積木重新排列,
設計出對自己來說可行、可以長期跑下去的減脂系統 —— 這就是在現實邊界內,用第一性原理重新組合解法的具體示範。
「第一性原理」不是要你天馬行空地變魔術,變出一個史無前例的東西或是去突破物理學限制。而是在現實邊界裡,從本質出發,重新建構出一個「目前沒人想到或是大家下意識地認為做不到,但其實理論上行得通」的新組合。
五、用最小可行方案(MVP)驗證關鍵假設:設計低成本實驗,用真實數據檢驗你的新解法。
前面幾步,其實都還停留在「紙上推演」。再漂亮的推理,如果沒有碰到現實,仍然只是理論。
所以第五步,我們要做的是:設計一個成本最低、風險可控、但足以驗證一個關鍵假設的小實驗(MVP, Minimum Viable Product)。
SpaceX 在做可回收火箭之前,不是直接拿整支獵鷹 9 號來試摔,而是先做了 Grasshopper 垂直起降試驗火箭,在沙漠裡一次次練習起飛幾十公尺、降落在固定範圍內——這就是一個典型 MVP:
- 不追求「一次到位飛上軌道」,
- 只驗證:「我們能不能讓一根火箭精準地垂直起降?」
放到個人生活裡也一樣。如果你想用第一性原理重設自己的學習系統,不需要一開始就改掉整個人生時間表;你可以先設計一個一週的 MVP:
- 假設:「我如果每天早上起床先學 30 分鐘,比晚上學效果好。」
- MVP:「連續 7 天,起床後先學 30 分鐘,紀錄專注度與吸收程度。」
- 一週後用真實感受和成果來判斷這個假設是否成立。
關鍵是:不要讓每一次嘗試都變成「人生大賭注」,而是用很多小實驗來穩穩逼近真相。
六、依回饋持續迭代與修正模型:根據實驗結果調整解法,必要時回頭修正你原先以為的「事實」,形成不斷優化的循環。
最後一步,其實是把前面五步「變成一個循環」。
很多人以為:第一性原理就是「我一次把事情想通」,然後就照那個完美模型做下去。但現實世界永遠比模型複雜,你一定會在實驗的過程中發現:有些你以為是事實的東西,其實只是沒被檢驗過的假設。
舉例來說:「如果對方真的在乎我,就會不用說也懂我的需要。」
- 你以為的事實:真愛 = 心有靈犀一點通,不需要明講。
- 其實是什麼:
- 事實:
- 在乎你的人會願意傾聽你的聲音、理解你、調整自己。
- 假設:
- 別人能讀心,能自然猜中你的感受與期待。
- 一個不會讀心的人,就等於不愛你。→ 這種假設如果不被檢驗,很容易讓兩邊都受傷:自己悶著不說,對方也不知道要改什麼。
- 事實:
當我們發現我們把「假設」誤認為是「事實」的時候,我們應該做的是:
- 回頭更新我們手上的事實清單與假設清單(步驟二)
- 重新拆解結構(步驟三)
- 再設計下一輪更接近真相的解法與 MVP。
Tesla 的自動駕駛與 OTA (Over-The-Air) 軟體更新,其實就是一個巨大的迭代循環:車隊跑在路上的每一公里,都在產生新的資料,這些資料會修正系統對「世界如何運作」的假設,進而推送新的演算法回到車上。
放到我們個人身上,可以簡化成一個小習慣:
- 每週留 30 分鐘做「第一性原理回顧」,問自己:
- 這週哪一個實驗證實了某個假設?
- 哪一個結果打臉了原本的想法?
- 下一週我要更新哪一個「事實清單」?
如此一來,第一性原理就不只是一次性的思考工具,而是你持續更新世界模型、調整人生策略的一套長期作業系統。
結語
「第一性原理」幫助我們去釐清問題與事物的本質,並從本質去重構解決方案。
如果要用一句話總結第一性原理思考:不要從「別人現在怎麼做」開始想,而是從「在物理、邏輯、現實上,什麼一定為真」開始想。然後,把世界拆到最小單位,再從那裡重新拼出屬於你的解法。
你不一定要做出下一個 Tesla 或 SpaceX,
但你可以從今天的其中一個小問題開始,用這種方式重想一次。
請你現在拿一張紙,寫下:
- 我現在最卡的問題是:________
- 對我來說,什麼叫做好結果?(具體數字/狀態)
- 把這個問題拆成:
- 事實有哪些?
- 我其實是在「猜」什麼?(假設)
- 用 5 Why 挑一條線追下去
- 選一個最小實驗(MVP),這一週就去試
延伸閱讀
參考資料
- https://en.wikipedia.org/wiki/First_principle
- https://zh.wikipedia.org/zh-tw/SpaceX
- https://web.archive.org/web/20170323235120/http://milesobrien.com/elon-musk-unedited/
- https://www.reddit.com/r/spacex/comments/gxb7j1/we_are_the_spacex_software_team_ask_us_anything/
- https://www.cheers.com.tw/bizwiki/69


